miércoles, 15 de enero de 2014

LOS BLOGS EN LA ENSEÑANZA


Un blog es un espacio web donde un autor o varios autores pueden publicar artículos en la red para que los usuarios de internet puedan acceder a ellos y opinar sobre ellos con la posibilidad de dejar comentarios a esos artículos, permitiendo el intercambio de información, opiniones y puntos de vista sobre un tema de interés común entre el autor del blog y el usuario que accede a él.
El autor del blog es el que maneja la información con total libertad, la pública o la elimina cuando quiere. El blog puede servir para publicar ideas propias u opiniones sobre diversos temas. Es completamente gratuito y practico a la hora de promocionar u interactuar con la información que se quiera ofrecer a los internautas.

APRENDE CON ESTE VÍDEO COMO HACER UN BLOG


El blog en la enseñanza, TIC:
El blog es una herramienta de Internet para la publicación libre de información, nos ha permitido en esta asignatura publicar artículos propios elaborados mediante la búsqueda en internet y la ceración de nuestros propios contenidos, acerca de un tema en concreto del que antes de hacer el artículo poco sabíamos sobre él.
Ha sido una manera dinámica de aprender sobre las TICS, investigando en Internet, adquiriendo información y haciéndola nuestra para poder escribir un artículo sobre esa información recopilada. Ha sido posible el aprendizaje de los conocimientos de la signatura de una manera entretenida y siendo nosotros los propios creadores de un espacio para publicar lo hecho y aprendido a lo largo del cuatrimestre, y como a nosotros no ha servido la información que ya estaba publicada en Internet, puede que nuestro blog le sea útil a alguna otra persona, y eso es muy gratificante. El blog no es un trabajo en papel que se entrega al profesor y se queda en el olvido, o un examen tradicional para el que estudies y puede que con los años se te vaya olvidando, el blog es un espacio propio que estará en Internet cuando querremos consultar algún conocimiento tratado y podremos seguir utilizando, por eso no quedará en el olvido, porque es una manera original de aprender y a la vez poder enseñar.

En conclusión, el blog debería ser una herramienta más para la enseñanza porque es una manera divertida y enriquecedora de adquirir nuevos conocimientos.



martes, 14 de enero de 2014

MEDIOS AUDIOVISUALES EN EL AULA



Los medios audiovisuales son una serie de sistemas multimedia que tienen que ver con la fotografía, el audio y los vídeos. Son medios de comunicación social y didácticos que se utilizan para comunicar un mensaje determinado de un tema en concreto y hacerlo de una manera más llamativa, entretenida y accesible. Tienes un papel importante en la enseñanza del futuro, ya que le información se trasmitirá a través de diversos dispositivos y podrán ser interactivos para enriquecer más aun el aprendizaje.
A menudo los alumnos encuentran ciertas asignaturas que están cursando aburridas o monótonas, ya que carecen de interés para ellos y no consiguen mantenerse concentrados a las explicaciones del profesor. Esto depende mucho de los gustos concretos de cada alumno y argumentan que no tienen buenos resultados en esas asignaturas o bien porque son difíciles o porque se les da mal, pero realmente, aunque esto fuera cierto, si lo que te están ensañando capta tu atención aunque la materia sea compleja, sigues la explicación y logras interiorizar ichos conocimos. Para que esto no ocurra, sería necesario motivar a los alumnos y hacer que se interesen por lo que el profesor les está tratando de explicar.  Para esto existen una serie de medios y herramientas audiovisuales que pueden favorecer y enriquecer la docencia y la enseñanza, es decir, el proceso de enseñanza-aprendizaje en todos los centros educativos.



Tipos de Medios Audiovisuales:



Uno de los medios audiovisuales más utilizados es la televisión, ya que es una herramienta hoy día bastante asequible para todo el mundo. No obstante, la televisión a menudo tiene poco que ofrecer en cuanto a la transmisión de conocimientos enriquecedores en valores o culturales o de las materias que se imparten en la escuela, por eso, a la hora de usar este medio audiovisual en las aulas hay que escoger bien que programa o fragmento televisivo escogemos, y que no todos los programas que se emiten favorecen el aprendizaje.
Por otro lado, las diapositivas es una ayuda audiovisual a la hora de impartir una clase y puede ser muy útil para asociar conocimientos con imágenes para que los alumnos interioricen mejor ese conocimiento transmitido. Será necesario un proyector en el aula para plasmar estas sobre la pared y llevar a cabo una clase en base a estas.
En cuanto a la pizarra digital, se puede usar en base a unas funciones determinadas: puede hacer también de proyectos con el añadido de que los alumnos o profesores pueden escribir en ella para ampliar conocimientos o resolver dudas de la explicación. También se podrá utilizar en ella una serie de herramientas TIC para ampliar conocimiento o captar el interés de los alumnos con el uso de las tecnologías.

Así como, la radio, la fotografía o los vídeos  son medios audiovisuales de transmisión de conocimientos e información y se puede utilizar como actividad o suplemento en alguna clase.


Por otro lado, el cine y la educación  hoy día es poco utilizado por la mayoría de docentes, pero es una herramienta que puede ser muy beneficiosa para el aprendizaje para mostrar de manera activa y distendida un tema que encaje con los explicados en el temario e la asignatura, como por ejemplo en historia. Es una manera de acercar a los alumnos a la cultura y  los conocimientos que tengan que adquirir mediante el cine.


Enseñanza del futuro…
Actualmente se están empezando a introducir estos medios audiovisuales en el aula, pero no todos los profesores hacen uso de estos o bien el centro no tiene los recursos suficientes como para tenerlos. Pero el día de mañana la enseñanza estará unida a vídeos, a películas, diapositivas, juegos multimedia… Y las aulas estarán dotadas de una pizarra digital, dejando atrás en encerado y las tizas de toda la vida. Los alumnos manejarán desde pequeños ordenadores, móviles, tabletas, etc. ya que su uso será normal y todo el mundo podrá acceder a estas herramientas electrónicas. Las tecnologías aumentan a gran velocidad y la educación se tiene que ir adaptando a estas para no quedarse atrás. Hay que ir preparando a los niños desde hoy para el futuro. 



¿Cómo quieres que sean las aulas del futuro?

lunes, 13 de enero de 2014

ETWINNING


Es una iniciativa de la Comisión Europea  que empezó a desarrollarse en el año 2005 como parte del programa eLearning y después se instauró en el Programa de Aprendizaje Permanente en acompañamiento del Comenius.
ETwinning es un programa que trata de proporcionar cualquier tipo de herramienta escorar  y de facilitar la participación o la cooperación entre distintos centros escolares de diversos países europeos, por medio de Internet para esclarecer o compartir cualquier tema de interés que ambos hayan acordado, enriqueciendo así el sistema educativo de cada uno de los centros participantes en este proyecto.
El proyecto eTwinning se comienza una vez elegido el tema de interés de ambos centros escolares, el número de participantes, los socios que van a colaborar, el idioma en común, las herramientas que necesitarán, los objetivos, las competencias, las necesidades  y la duración del mismo, se produce una colaboración en una plataforma en Internet .



Ventajas e inconvenientes:

En cuanto a las ventajas y a los inconvenientes de este proyecto realizado a través de la der podíamos encontrar:
Por un lado, las ventajas son notables y numerosas en relación con los inconvenientes, podríamos destacar:
·         La riqueza cultural y social al compartir y colaborar en un proyecto personas de distintos países, y por lo tanto, con distintas culturas, pensamientos, creencias y formas de ver la educación, entre otros aspectos.
·         Alumnos y profesores participes del proyecto mejoran y desarrollan su conocimiento y manejo a cerca de las TIC.
·         Asimilación de valores como la negociación para llegar a un acuerdo con todo lo relacionado con el proyecto (tema a tratar, idioma, tiempo de duración del mismo…)
·         La búsqueda de información y la puesta en común será más enriquecedora gracias a la participación de personas diferentes y gracias a las diversas herramientas utilizadas en el proyecto.
·         Creación de vínculos sociales, tanto profesionales como emocionales, al estar compartiendo durante un periodo de tiempo un proyecto en común dirigidos a unos fines y objetivos que alcanzar juntos.
·         Se cuanta con la colaboración económica de socios o voluntarios para la puesta en marcha de este proyecto.
Por otro lado, también hay que nombrar una serie de desventajas  acerca de la formulación de este proyecto:
·         Puesto que los participantes son de países distintos, el vínculo creado será a través de un ordenador, a través de la red y, en principio, al no conocerse en persona perderán una serie de ventajas o beneficios del cara a cara que la relación o el trabajo por Internet no podrá suplir.
·         Al tener que elegir un idioma a través del cual puedan comunicarse, podrán participar solo las personas que dominen y conozcan este, lo que puede ser discriminatorio para algunos alumnos o profesores.
·         Así como, debido a la utilización de ordenadores, Internet y diversas herramientas TIC, aquellos países sin recursos no podrán enriquecer  el sistema educativo de los mismos.
Este programa va dirigido al sector de enseñanza de primaria, infantil, y secundaria, es decir, hasta la universidad. Además, este proyecto hasta que se finaliza y se completa pasa por una serie de fases  según la privacidad de cada una:

                                                            Fases eTwinning

1. Diseñar el proyecto: concretar las ideas principales de este proyecto, el tema a tratar, la metodología, los objetivos y actividades, así como la planificación y quien va a llevarlo a cabo (profesores, alumnos y socios colaboradores).

2. Encontrar un socio para el proyecto: persona o personas que te ayudarán a llevar a cabo este proyecto educativo, será necesario hacer un perfil en la plataforma con información personal y a cerca del mismo proyecto, así podrán ponerse en contacto a través del perfil creado las personas interesadas en el mismo.
3. Elaborar el proyecto con un socio: se pondrá en común las herramientas y los materiales a utilizar en el trabajo, los alumnos comenzarán a implicarse en este y empezará la coordinación entre alumnos y socios del proyecto. Después se registrará el proyecto en la plataforma eTwinning.

4. Poner en marcha el proyecto con alumnos: en esta fase se debe inscribir a los alumnos participantes para que puedan desempeñar las tareas a realizar en la plataforma y interactuar con sus compañeros.

5. Desarrollo del proyecto: sincronía entre alumnos y profesores para la puesta e marcha de proyecto.

6. Fin del proyecto: negociar la publicación del proyecto con los socios vinculados con este. Evaluación final y valoración del desarrollo del mismo.


7. Compartir la vivencia con otros docentes: se trata de difundir esta nueva manera de docencia enriquecedora tanto para alumnos como para profesores.




NO TE QUEDES CON LA DUDA E INVESTIGA MÁS ACERCA DE ESTOS PROYECTOS ETWINNING


JUNTOS CONSTRUIREMOS EL FUTURO

martes, 17 de diciembre de 2013


EVALUACIÓN MULTIMEDIA





El Tipo de multimedia que vamos a evaluar a continuación será Sirious Game, una vivencia realista de aventuras, en concreto del juego “La vuelta al mundo”
El video juego, “La vuelta al mundo”, fue creado por la cruz roja  para fomentar en la juventud el interés por la diversidad y el respeto hacia el resto de personas. Ya que, lamentablemente, se suele juzgar o presuponer una idea determinada de una persona sin conocerla, basándonos en algo tan superficial como el aspecto físico, la manera de vestir o su lugar de origen. Este juego descubre cuatro historias de personas con diferentes nacionalidades y el usuario es el que va descubriendo, poco a poco, su problemática y su realidad que poco tiene que ver con su apariencia. De este modo aprenderemos a no juzgar a las personas antes de tiempo, a vivir con los valores del respeto y la igualdad.


¡ANIMATE A DESCUBRIR LA HISTORIA DE JENNY, YOUSEFF, ADANNA Y ANDREI!


EVALUACIÓN DE LA INTERFAZ:
En cuanto al principio de Uniformidad, se podría decir que en este videojuego es alto, ya que tiende a tener siempre la misma referencia y gira en torno a un mismo criterio. Los botones para seguir en el juego o volver atrás están bien señalados y situados para que todo el mundo siga adecuadamente el ritmo del juego. El aspecto gráfico y estético están bastante bien, puesto que utilizan el colorido, sin llegar a ser excesivo, y los gráficos son muy similares pero son correctos y no demasiado simples. Existe un equilibrio (en el término medio) que le hace ser sencillo y llamativo a la vez.
El principio de Multicanal es de nivel medio según nuestro criterio, ya que a pesar de que el texto se lee bien y no desaparece rápido para que todo el mundo pueda leerlo sin problema, los dibujos sean sencillos a la par que llamativos y comuniquen bien sus sentimientos y actitudes, además de que los medios entre sí están excelentemente comunicados, ya que se complementan texto, sonido e imagen. Debemos destacar que el sonido a lo largo de las actividades es estático e incisivo, lo que puede agobiar o molestar al usuario mientras realiza la actividad.
El principio de Multicanal es de nivel medio según nuestro criterio. Por un lado, el texto se lee bien y no desaparece rápido para que todo el mundo pueda leerlo sin problema y los dibujos comunican bien sentimientos y actitudes de los avatares ya que son al mismo tiempo llamativos y sencillos. Además, los medios entre sí están excelentemente comunicados, ya que se complementan texto, sonido e imagen. Por otro lado, no vemos adecuado que el sonido a lo largo de las actividades sea estático e incisivo, ya que puede agobiar o molestar al usuario mientras realiza la actividad.

Por otro lado, principio de Motivación de este video juego es bastante elevado, pues la información está bien organizada y es importante, así como, relevante y útil para el desarrollo del juego. Las cuatro historias crean un vínculo afectivo que hace que el usuario se interese por conocer más acerca de cada avatar.

EVALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN:
La Navegación de este video juego es de tipo compuesta, puesto que desde una ventana de inicio, con cuatro opciones, van apareciendo según el avatar que elijas la historia y las actividades relacionadas con este, al acabar se vuelve a la pantalla de inicio desde la que puedes seguir jugando con otro personaje o avatar diferente.
En cuanto a la principio de libertad, no hay demasiada libertad en este juego (nivel medio) porque las actividades están totalmente dirigidas, el usuario puede decidir, eso sí, seguir jugando o no seguir leyendo la historia, y dentro de la actividad puedes escoger como se puede comportar el avatar (si estar triste o feliz, enfadado o no) de eso dependerá que la historia varíe o no.


EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD:
La interactividad es el control del usuario sobre el manejo de la información multimedia, que en el caso de este video juego es bastante baja, ya que las posibilidades de cambio de la estructura del juego son muy limitadas, las historias de cada sujeto están programadas y el usuario tan solo puede conocerlas e interactuar a un nivel muy bajo , esto no significa que sea algo malo porque el fin de este juego es que se conozcan las cuatro historias de los respectivos avatares y no quedarse solo con el juego propiamente dicho.

                                       ¡Otros juegos que te pueden interesar!


jueves, 5 de diciembre de 2013


UN HÁBITO SALUDABLE DEL USO DE LA TELEVISIÓN:



Actualmente, vivimos en un constante progreso en las tecnologías y en los medios de comunicación, en la que las generaciones pasadas se pierden y las nuevas nacen con un móvil 3G bajo el brazo, es decir, la vida ahora esta interrelacionada con la tecnología y la información nos envuelve ya sea por la televisión, redes sociales, la publicidad de la calle o de los medios de comunicación.  La vida actual no es como la conocieron nuestros abuelos hace 50 años  y por ello también es necesario que sepamos adaptarnos correctamente, sin dejar a ninguna persona descolgada o marginada, tratando, a la vez, de enseñar a los más pequeños como comportarse en la sociedad de la información y el conocimiento.

La televisión, los video juegos e internet son un nuevo recurso para la enseñanza que facilita el desarrollo y el aprendizaje de aquellos que aprenden con esta, ya sean niños o adultos. Pero en el caso de los niños, es necesario que su uso no esa excesivo porque pasar mucho tiempo frente al televisor puede llegar a ser perjudicial y nocivo para su salud. Además, es necesario que los niños también desarrollen otras habilidades o destrezas practicando deportes, leer, juegos interactivos para desplegar la comunicación entre iguales, así como, jugar con sus padres o dejar hueco para la imaginación. Actividades que aseguren a los niños un buen estado tanto físico como mental.



Para que el uso de estos medios sea ventajoso y no acarreen ningún tipo de problema a la larga, será necesario aplicar una serie de normas o poner en práctica unos hábitos en la vida de los niños, para que el uso de estos solo les pueda traer beneficios.



Es necesario partir de la recomendación de la Academia Americana de Pediatría, que asegura que los niños menores de dos años no es  recomendable que den uso al televisor. A partir de los dos años  una o dos horas al día será lo adecuado para pasar frente al televisor. Por esto, será práctico que los padres, madres o tutores apliquen una serie de hábitos sencillos  a partir de estas recomendaciones:

*      Será necesario restringir el número de horas frente al televisor, este tiempo puede ser un premio por que hayan finalizado sus tareas escolares o porque hayan tenido un buen comportamiento, para que el niño disfrute de esta actividad teniendo que hacer algo a cambio para merecérselo, ya que será como una recompensa para ellos.

*      Para llevar esto a la práctica, no debe haber ningún televisor en las habitaciones de los niños, para evitar las distracciones cuando estén haciendo sus deberes escolares. Y así, los padres controlaran que el niño hace un buen uso del televisor.

*      Los padres deberán apagar el televisor mientras se este comiendo para fomentar el diálogo y la comunicación en la familia, ya que será el momento de reunión de toda la familia.

*      Es recomendable, también, que padres e hijos disfruten del momento de ver la tele juntos, si hay algún programa que sea apto y guste a ambos, así compartirán y pasarán más tiempo juntos.

*      Los padres/ madres deberán revisar que los programas que ven los niños son actos para su edad y que transmiten una serie de valores y conocimientos con los que ellos estén de acuerdo y conformes. Puesto que, la televisión es una fuente de información muy importante.

*      Los padres deben dar ejemplo a sus hijos para que estos sigan el mismo camino ,es decir, pasar el tiempo libre disfrutando de un buen libro, haciendo deporte al aire libre , enseñarles juegos de su infancia, que disfruten y valoren pasar el tiempo libre con sus abuelos, etc.



LA TELEVISIÓN NOS APORTA MUCHAS COSAS BUENAS, PERO HAY QUE SABER DISFRUTAR DE LA NATURALEZA Y DE LOS JUEGOS DE CALLE DE TODA LA VIDA

*      Evitar los programas violentos no adecuados para los niños y que no contienen valores familiares. Deben preferir programas que fomenten el interés y el aprendizaje, la educación, la lectura, las ciencias, etc. 


No obstante, teniendo en cuenta que  los niños a menudo para  relacionarse entre iguales hablan de los video juegos de moda o del programa de éxito en la tele, tampoco hay que obsesionarse poniendo restricciones a la hora de ver la tele, ya que, en muchas ocasiones, será un arma de comunicación que utilizaran para integrarse y relacionarse con sus amigos.

                            Serie recomendada, es dinámica y educativa.


Aprende como jugar con tus hijos ayudado de este vídeo:


Juega con tus hijos para fortalecer la relación


HAY MUCHO TIEMPO LIBRE PARA HACER SIEMPRE LO QUE TE GUSTE ¡NO GASTES TODO SENTADO EN EL SOFÁ!